コルムオンラインのアークス「ボーグクイーン」のブログです。アークスの育て方!装備の悩みにお答えする(つもりです) 右欄のカテゴリー欄からお入り下さい。必要な情報が得られるでしょう。

抵抗は無意味だ!(アークス・サイト)

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新しい考察の章
過去記事は整理します。現時点での育成についての考察を・・

序章 基本姿勢
1)ひとりでは育ちにくいことを知る
 プリさんと同じように育成に苦労する。ギルドやPTへの参加は必然。ゆえに礼儀・マナー・言葉遣いは重視。 つまりだ!「高潔な騎士であること!」これはかっこつけではなく、こうしないと生きていけないってこと。
2)強くなるには金がかかる
 アークスはスキル依存職である。STRやDEXを極にしてもアルバや雨の威力が増すわけではない。さらにセットアイテムが貧困なので、エンチャに頼ることになる。もしくはレアな5G装備を使うことになる。結局膨大な資金投入が必要になる。さらに市場でのアークスものは需給とも不足なので、自作が前提。ひたすら金を食う。事前に理解しておくこと。 もし初めてのキャラがアークスなら慢性的に貧乏だったりする。
3) 晩成型キャラだから焦るな
延々と単体モンスに弓を射る。ボックスされたら逃げる。それがアークス前半の人生だ。しかもその時期が長い!雨やバーストがMAXでレジュがそこそこ、ってレベルにならないと沸きまくるモンスを相手に出来ない。非常に育つのに時間がかかる。飽きっぽい人には向かない。
4) アークスだけが許される領域がある
逃げても振り切れないアルバの恐ろしさ。死角からの遠距離攻撃、接近しても草に足を捕られ、キャストすらジャマされる。時として範囲攻撃。ここまでの攻撃バリエーションと防ぎきれない恐怖を与えられるのがアークスである。相手も対策しているわけで、最強とは言わないが、かなりなものである。

第1章 人生目標設定編
あなたは、誰だ?何者になりたいのか?
(A)GDを持っていない人
(a-1)BD派(快感追求アクティブ系)
<属性>
「いやぁ、もうソサやACを倒すのって快感ですよ。たとえエレに殺されたって構いません。はい、そうです。CP乗りや守護GDのLA狙ってアルバを叩き込むのって活躍してるって実感するときなんですよ」
<世間の目>
実は昔ほど活躍できない。FTやプリだけでなく、多くの職が高HP&全レジつけてきている。微妙な立場だが、それなりに戦える。
<兵器設定>
アルバを主力兵器とする。さらに雨の強化を行う。早足は基本。
<必要装備>
ひたすら強い弓!スキル攻撃力!
そしてスキルUPのためのひたすらエンチャ!
<必要ステとオプション>
INTそしてSP回復。アルバから雨に切り替わるときにはEGOをわりと必要とするので、よく考えて育てたい。先陣を切って切り込むことを考えると移動速度もほしい。
<人生の問題>
「アルバ&マスタリMAXなのに倒せないキャラ増えましたね。死ぬシーンも多いです。しかもLAは、たいがいソサかも・・」


(a-2)BD派(実は恐ろしいサポ系)
<属性>
「FTやプリが全レジ強化していて簡単に倒せないのは周知の事実ですから。現実的にBD獲るには雷ソサや火ソサ、封印プリ、補助プリを押さえ込むことです。」
<世間の目>
かなりの高評価を得ている。封印プリに並ぶ恐ろしさ。主力火力がディレイされると攻め手がなくなる。
<兵器設定>
キャスティング・ディレイを最終兵器とする。範囲火力があるとよりよいが、草でエレを封じ込めることもかなり有効な手法。
<必要ステとオプション>
死なないこと!これが重要なのである。雷を食らいながらディレイを食らわせるのである。死んでは無意味だ。HPと移動速度、ついでINTとEGOということになる。
<人生の苦悩>
「レベル上げにくっ!ギルメンの皆!手伝ってくれ」

(a-3)PvP派(一瞬に人生を賭ける)
<属性>
「PvPの快感は崇高なものなのだよ。経験値やドロップを求めない純粋な闘いは哲学なんだよ。」
<世間の目>
大きい声では言えないが、殺しの哲学は一般に理解されない。
<兵器設定>
 草とアルバを主力兵器とする。勝負は一瞬で片が付く。発射速度が速く、タゲったら確実に当たるアルバで勝負する。
<必要装備>
ひたすら強い弓!スキル攻撃力!そしてスキルUPのためのひたすらエンチャ!さらには移動速度。
<必要ステとオプション>
HPと最低限のINT。
<人生の孤独>
「どうやってレベル上げるか?おれみたいなPvP野郎なんかPTいれてくれないし・・」


(a-4)狩り派(経験値優先)
<属性>
「普通にモンスをふっ飛ばす。これに勝る快感って考えにくいわね。それでもレベルも上げるのが大変なのよACは。」
<世間の目>
なかなか好感度高い。一見かなり頼りになるタイプに見える。
<兵器設定>
 狩には、雨よりバーストを薦めておく。キャンセルされにくい、雨より短い時間で撃てるなどが理由。好みの差でしかないので雨という選択でもOK。レジュは必須です。
<必要装備>
ひたすら強い弓!スキル攻撃力!そしてスキルUPのためのひたすらエンチャ!
さらにBOXされても耐えられるだけのHPと物理抵抗のバランス防具。
<必要ステとオプション>
HPとINT(とEGO)のバランス。どれかというとHPを重視したい。さらには移動速度があると楽。SP回復リングなどを作るのならINTはある程度でOKなので、HP(とEGO)に振っていく。
<人生の疲労困憊>
「結構走り回ったりするしね。EQソサっぽいって言われてるかも。結構弱いモンス狙いになるしねぇ」


(a-5)狩り派(ボスLAげっと)
<属性>
「レアアイテムげっと!売って金持ち。そしてヒルズ族。金儲けって悪いこと?」
<世間の目>
今のボスはレアアイテムの供給源だけでなく、クエの通過目標でもある。アイテムだけのためにクエが進まないのはかわいそうだし、おかしいと思う。
<兵器設定>
アルバが最優先。範囲攻撃で周囲の雑魚を狩る必要もあるが、そこはテクニックでカバーしたい。アルバMAXで余裕が出来たら範囲攻撃も。草は雑魚を抑えるのにも使えるが、そういう間にボスを攻撃した方が賢い。
<必要装備>
ひたすら強い弓!スキル攻撃力!そしてスキルUPのためのひたすらエンチャ!
さらにシュベリアやクローンにBOXされても耐えられるだけのHPと物理抵抗のバランス防具。
<必要ステとオプション>
HPとINTのバランス型。シュベやクローンが痛いのでHPを重視したいのだが、アルバを連打できるINT仕様にしておきたい。HPについてはPOT連打で短時間をしのぎ切る。
<人生の疑問>
「アークス用品がドロップされる訳じゃない。GDないのにSB拾ってどうする。結局は金かよ。まあこれで装備買うしかねぇな」



B)GDを持っている人
* GDをBDに使う人を見かけない。というか、もったいない。ゆえに狩り派だけを考察する。
* GDはなんらかの範囲攻撃を身に着けているという前提とする。
(b-1)狩り派(経験値優先)
<属性>
「モンスを集めるのが主な仕事。ついでGDのお助けが仕事。まあGDの子分みたいなもんです。わたしは・・」
<世間の目>
ご主人様の実力は重視されない。まあGDってことです。かなり頼りにされるタイプ
<兵器設定>
 狩には、雨を薦めておく。タゲがGDに行くわけでキャンセルされにくい。こうなると雨の破壊力が生きてくる。連射頻度が低いということでアルバという選択肢もあるが、効率の点で範囲攻撃。もしかするとレジュすら必須ではない。
<必要装備>
足が速ければ問題ない。あとはGDが・・
<必要ステとオプション>
HP(とINTとEGOのバランス)。
<人生の奴隷>
「わたくし、ガーディアンの奴隷です・・」

(b-2)狩り派(ボスLA優先)
<属性>
「GD対ボスは見ものだからな。俺はSBを狙ってるだけだ」
<世間の目>
今のボスはレアアイテムの供給源だけでなく、クエの通過目標でもある。アイテムだけのためにクエが進まないのはかわいそうだし、おかしいと思う。そこにGDまで持ち出されたらクエに挑戦する弱者には勝ち目がない。どうにも共感できない。
<兵器設定>
アルバが最優先。範囲攻撃で雑魚を狩ることを考える必要はない。それはGDの仕事。
<必要装備>
ひたすら強い弓!スキル攻撃力!そしてスキルUPのためのひたすらエンチャ!
<必要ステとオプション>
アルバを連打できるINT仕様にしておきたい。
<人生の献身>
「で・・・結局アークスグッズを拾えるわけじゃない。GDの養命剤のために稼いでいるようなもんだ。つまりGDに貢ぐ人生なのか?」



第2章 ステータス編
第1節 前半のステ振りについて考える。
1)後半重視派
 将来的にアルバや雨を主力兵器とするためにSP重視だが、弓が弱いので前半特にキツイ。その後も割とマゾいかも。
 VIT:1~3 & INT:その他すべて
2)弓偏重派
 日頃多用する弓に特化。回避もあるので序盤は気持ちよく戦える。中盤からは実用的とは言い難いから、ある時期からINT重視に傾けていく。。
 VIT:1~3 & DEX:その他すべて
3)完全バランス派
 割とHPが多くなるため、キツイ狩り場に行っても死ににくい。ある意味HP重視とも言える。BDにも向いているかも。比較的お勧め。
 VIT=INT=DEXを継続
4)場当たり派
わたしはボックスされることを恐れない・・というかヘタなのでボックスされやすい。ゆえに回避について重要視しているほうなので、他のサイトよりDEXを重視している。「回避の効果はたいしたことない」とも言われているが、ボックスされれば実感する回避のありがたさである。
 Lv 1~60)VIT:1~2 & DEX:その他すべて
 Lv61~70)このあたりでDEXを初期化し、INTとDEXに割り振る
 Lv65~81)VIT:1~2 & INT:その他すべて
 Lv81~? )BDに参加するならVIT>INT。狩り重視ならVIT=INTもしくは、将来の雨仕様を見据えてINT=VIT=EGOとすると楽ではなかろうか?このあたりからは個性の発揮しどころ。
5)極タイプ
INT極、DEX極、VIT極・・・いずれにせよステ依存型ではないアークスにおいて、最初から極振りはマゾいだけである。狩りを行うのに十分なバランスが得られた後にVIT極というのであれば理解できるが・・

第2節 後半のステ振りについて考える(Lv100あたりから)
雨を主力火器とするならEGOも上げてクールタイムの縮小を目指す。EGOは通常レベルの150%から200%を目指すとよいといわれている。できれば計画的に振っておきたい。
アルバを主力火器とするならEGOは不要というのが実感。アルバはクールも発動時間も短いのがうれしい。アルバ派はINT>VITとして、INT消耗の比較的少ないバースト派はVIT>INT>EGOというように振るといいかも。(どちらもSP回復リングは必須でしょうね)


第3章 装備編

1)基本装備
Lv1~50) クエのセットでがんばれ!
Lv50~)  ひたすらエンチャ装備を作成。理想は+10を目指すこと。資金に余裕があるなら5Gの魔道に嵌まってもよい。いずれにせよスキル上昇装備で固めろ!
武器は中盤からはスキル攻撃力の勝負。T強化に金を注ぎ込め!

2)通常アクセ
お金があるといって、むやみに重いアクセを装備しないこと!
実力・レベルに見合った装備を心がけよう!
 第一段階)セット指輪+セット首輪などに入手可能なモノ
 第二段階)ブルーム指輪やマノビヤ指輪、タリスマンでSPやHPを補強
 第三段階)キルドン指輪、貴婦人首輪、ビリーを加えていく(アルバSP消費対策とDEX強化を兼ねて)
 第四段階)悪魔の首輪や電撃タリスマンでBDでのソサ対策
 第五段階)エコー、ライオンなど更なるSP消費対策
 第六段階)ハク装着でHP増強、BD対策の強化 
 予算の問題があるなら最低でもブルーム指輪だけは確保
BD時と狩りで装備を変えるのはもはや常識なので例を挙げる。
例)
狩り;ビリー(貴婦人)+エコー+ハク+ライオンorエコー
BD;悪魔やアンシー+ハク+ハク+ハク(エコー)
*エコーやライオン、ハクは予算やレベルによってブルームにて代替。悪魔は電撃抵抗にすぐれるので、お勧め度が高い。悪魔を装着して電撃MAXになったなら、余剰タリスマンをその他の抵抗(氷か炎がいいだろう)に変更しておくのもイイと思う。
塔などスキルを使うモンスのエリアに行く場合、状況に合わせた首輪を選択することが望ましい。
またオプションの付け方によっては、別の組み合わせも大いにOK。( INT特化型の場合、ハク3+貴婦人とか・・・)

3)強化アクセ
強化リングである。あまり迷わないで2GリングにSP回復を付けることをお勧めしている。初期の頃にはいろいろ欲しくなるが、町で買うには高すぎ!アルバや雨を覚えてから購入してもまったく問題ない。マイレで購入するのがストレスがない。

4)オプション
強化バリエーションが増えた現在、好み重視という感じである。
・前半ほしいのは、
  攻撃速度(60以上は確保したい)
  DEX
  移動速度
・中盤以降
  SPかSP回復
  HP
  移動速度
・BD重視
  HP
  電撃抵抗(火炎抵抗)
・余裕があれば
  全抵抗
いずれも天秤が手にはいるならDT強化を勧める。さらにリスクを取るなら
α使ったとんでもない「速度靴」とか・・
β使った「速度腰」とか・・・!
オプションについては、「長所を伸ばす」ことをお勧めしている。「短所を補って」できたキャラに比較して「個性的でおもしろい」からである。

第4章 狩り場編
序盤は狩り場についてナーバスにならなくても、クエやればレベルが上がるのだが・・
序盤の狩り場探し
1)序盤は襲ってこないモンスの多い狩り場優先
2)広い狩り場優先(広いD、もしくは最下層とか)
ガード系モンスの経験値が多少アップしたらしいので、そこはねらい目かも。
3)序盤は物理の高い(硬い)モンスは避ける(トレント、ゴレム系など)
4)自分のレベルから0~15くらい低いモンスが狩りやすい(あまり差が開くとマズイ)
5)モンスが90レベルを超えるあたりからは、自分とのレベル差より狩りやすさ、死ににくさを重視しよう。これはプレーヤースキルやPT、装備などによって変わるので、経験していくしかない。一般的に120レベルくらいまでは犬やFマミでガマンという意見が多い。
5)PTが活発な狩り場 (これが最も重要かも)

中盤以降は、スキルにフィットした狩り場を探そう。場所はクエを通じて自分で探せるはず。アルバ系なら広い狩り場、範囲攻撃系なら沸き優先&ほどよい面積の狩り場。
繰り返すが、100レベルを超えてくるとどんな職でもキツくなる。やはりPTが基本なのである。
注記)ウエッブサイト「Corum Walker」などで地形・モンスをチェックして最適狩り場を探すように

第5章 BD戦略編
中盤までの戦い方としては・・
1)直線的にタゲに向かわないで、サイドアタック
  かならず輪を描くようにターゲットに迫っていくこと。
2)倒す順序を決めておく
  ソサやアークスを優先して倒すのが基本だが、戦況による。やっかいなサマナは避ける。
3)心理的隙をつく
  大量破壊ができないので、単体狙い。なのでタゲの心理を読むこと。心の隙の出る「GDを狙っている時」「GDに向かって走っているとき」「定位置に付くことが多いソサに対しては待ち伏せ」「CPに乗る瞬間」こうした隙を狙撃する。
4)電撃抵抗を高め耐える、もしくは一撃必殺
  HP高めなキャラは、抵抗重視。電撃75%でも即死するキャラなら攻撃に賭けSPやINTを増強する装備しよう。死ぬまで撃て!

キャスティング・ディレイや雨を覚えるほど経験を積んだらもっと創造的な闘いができるようになる。草でエレを止めてサマナにディレイとか。封印プリや闇レンとディレイのつぶしあいとか。GDに群がる攻撃者たちに雨連打とか・・


第6章 マナー遵守

 ひとりでは生きていくのが大変なアークスには、他キャラ以上にマナーを守るべきだと思う。しかもBD中は嫌われる立場なので特に神経を使うこと。日常的に対人が強いということを誇示しないこと。
1)BD後も相手に敬意を表し、挨拶を忘れず。自慢は慎む。
2)BD中のLKは禁止
3)狩り中に他人のモンスに当てたら謝罪エモ&移動
4)狩り場でのPKや町での無差別PvPなど対人イジメはしない

「アークスこそ高潔の騎士であらんことを!」

終章 謝辞など

1)ブランクが長かったので、正直、情報不足です。皆様の情報提供をお待ちしております。 しかし基本的に実証主義です。噂や単なる断言は情報としてスルーすることがありますが、これはポリシーと理解してください。逆に人体実験の結果、人柱希望者などは大歓迎です。

2)とにかくスキルも増え、アイテムも増えました。育成バリエーションは非常に多いのが現状です。 ここに書いたことはあくまで参考程度に!

3)わたしはニル鯖で活動しています。町で出会ったら気楽に声を掛けてください。ササの場合は、すぐに返答できないかもしれません。(毎日必死に戦い、チャットしているので、割と忙しい。しかも不器用)
まあ、逆にインタビューや体験談ヒアリングをお願いすることも多いので、よろしくお願いします。

4)最後に情報を提供してくれた皆さんやPTした皆さん、BDで戦ったすべての皆さんに
「長寿と繁栄を」font>
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| 育成日誌(あんまり晒さんよ) | 18:58 | トラックバック:0コメント:128
ボーグの逆襲!
ほぼ半年ぶり!
事情があって、プレイできませんでしたが、復帰します。
スキルも装備もわからん初心者状態の上、試合勘がなくなってしまっているので、PvPも格下に連敗・・
旧型なのでアルバ特化型だし、装備は3Gだし!!!
近日中に内容修正など、いろいろ着手してみますが、それ以前に新システムを把握しないとな・・
では、再び・・・いつものやつを!

長寿と繁栄を!!!!
| 未分類 | 00:44 | トラックバック:0コメント:12
秋の中間決算
アークス育成 秋の中間決算

序章 基本姿勢

1)あくまで試験的キャラという諦観
 まだ完全に実装されている訳ではないことをよく認識した上でアークスライフを送ること。スキルの不足を愚痴っても発展的ではない。以下の育成方法も現時点のモノであって新スキル実装によりガラリと一変することを認識しておくこと。
2)ひとりでは育ちにくいことを知る
 プリさんと同じように育成に苦労する。ギルドやPTへの参加は必然。ゆえに礼儀・マナーは重視。
3)強くなるには金がかかる
 セットアイテムが貧困なので、エンチャに頼ることになるので、膨大な資金投入が必要になる。市場にアークスものが供給不足なので、自作が前提。ひたすら金を食う。事前に理解しておくこと。

第1章 スキル編


すべて出揃っていないので参考値として

1)草不使用派
 非常に実用的。QTが多いのでBDなどで比較的楽。
 リフレQTマスタリアルバ極>マスタリ極>QT>(リフレ
2)草使用派
 危険なときの逆転策があると言うことは、ある意味心強い。これも実用的。にいくつ振るかは移動速度次第。早い靴があるなら多めに、ないなら少なめにに振る。俗に言う「1振り」はほとんど意味がない。
 リフレQTマスタリアルバ極>マスタリ極>QTリフレ
3)超個性派(ネタ派)
 リフレ極(あとはアルバ極&マスタリ極を目指し、縛って狩る方法を極める)

ただし草はソサのTSより射程距離が短い上に失敗も頻繁に発生する。さらにクールタイムが長いので、草を極めるならHPを鍛えておく必要がある。

必要と思われるスキルを必要なだけ習得したら、他職のスキルを習得するのも良いと思う。プリのブレシングやサマナのカームなどが役に立ちそうである。
どうも他の職のスキルは取れない模様。レベル90とレベル1~5の両方で調べたが、他の職のスキルは取れなかった。(20051014追記)

第2章 ステータス編

1)アルバ偏重派
 アルバのためにSP重視だが、弓が弱いので前半特にキツイ。その後も割とマゾい。
 VIT:1~2 & INT:その他すべて
2)弓偏重派
 日頃多用する弓に特化。回避もあるので戦えるが、LA取りなど不便も多い。アルバ派よりHP多くした方がいいのではないだろうか?中盤からは実用的とは言い難い。
 VIT:1~3 & DEX:その他すべて
3)完全バランス派
 割とHPが多くなるため、キツイ狩り場に行っても死ににくい。ある意味HP重視とも言える。BDにも向いているかも。比較的お勧め。
 VIT=INT=DEXを継続して
4)場当たり派
 途中、DEXのみ初期化することで、楽をしていく。最終的にバランス派に近い形になるかもしれない。
 Lv 1~60)VIT:1 & DEX:その他すべて
 Lv61~70)このあたりでDEXを初期化し、INTとDEXに割り振る
 Lv65~81)VIT:1~2 & INT:その他すべて
 Lv81~? )BDに参加するならVIT多めであとはINT。狩り重視ならVIT=INT=DEXもしくは、INT=DEX>VITとすると楽
ではなかろうか?エコーなどが入手できれば、DEX多めでも良い。このあたりからは個性の発揮しどころ。

注記)上記に加えて、さらなる飛躍のために!「装備で欠点を補完する」より「装備で長所を伸ばす」方が楽しいと思われる。

第3章 装備編

1)基本装備
  Lv1~40) ライトニング・セット(+あいた箇所にシャークセット
  Lv40~)  ひたすらエンチャ装備を作成。理想は3G+10を目指すこと。
2)アクセ
お金があるといって、むやみに重いアクセを装備しないこと!
実力・レベルに見合った装備を心がけよう!
 第一段階)セット指輪+セット首輪+チャクラ指輪など
 第二段階)ブルーム指輪やマノビヤ指輪、タリスマンでSPやHPを補強
 第三段階)キルドン指輪、貴婦人首輪、ビリーを加えていく(アルバSP消費対策とDEX強化を兼ねて)
 第四段階)悪魔の首輪や電撃タリスマンでBDでのソサ対策
 第五段階)エコー、ライオンなど更なるSP消費対策
 第六段階)ハク装着でHP増強、BD対策の強化 

 予算の問題があるなら最低でもブルーム指輪だけは確保
BD時と狩りで装備を変えるのはもはや常識なので例を挙げる。
例)
狩り;ビリー(貴婦人)+エコー+ハク+ライオンorエコー
BD;悪魔+ハク+ハク+ハク(エコー)

*エコーやライオン、ハクは予算やレベルによってブルームにて代替。悪魔は電撃抵抗にすぐれるので、アンシーや沈黙よりお勧め度が高い。悪魔を装着して電撃MAXになったなら、余剰タリスマンをその他の抵抗(氷か炎がいいだろう)に変更しておくのもイイと思う。
塔などスキルを使うモンスのエリアに行く場合、状況に合わせた首輪を選択することが望ましい。
またオプションの付け方によっては、別の組み合わせも大いにOK。( INT特化型の場合、ハク3+貴婦人とか・・・)

3)オプション
 重視すべきモノとして・・
  攻撃速度(60以上は確保したい)
  SP(アルバ対策)
  DEX
  移動速度

この4種は是非お勧め!天秤が手にはいるならDT強化を勧める。さらにリスクを取るなら俗に言う「速度靴」や「速度弓」といわれるような強化を!(+7までオプをD強化)
「オプをSPに特化して強化し、アクセでハク3個」などという手法は、非常に効率がよいと思われる。

第4章 狩り場編

1)襲ってこないモンスの多い狩り場優先
2)広い狩り場優先(広いD、もしくは最下層)
3)物理の高い(硬い)モンスは避ける(トレント、ゴレムなど)
4)自分のレベルから0~15くらい低いモンスが狩りやすい(あまり差が開くとマズイ)
5)PTが活発な狩り場

注記)ウエッブサイト「Corum Walker」などで地形・モンスをチェックして最適狩り場を探すように

第5章 BD戦略編

1)直線的にタゲに向かわないで、サイドアタック
  かならず輪を描くようにターゲットに迫っていくこと。
2)倒す順序を決めておく
  ソサやアルバアークスを優先して倒すのが基本だが、戦況による。
3)心理的隙をつく
  大量破壊ができないので、単体狙い。なのでタゲの心理を読むこと。心の隙の出る「GDを狙っている時」「GDに向かって走っているとき」「定位置に付くことが多いソサに対しては待ち伏せ」「CPに乗る瞬間」こうした隙を狙撃する。
4)電撃抵抗を高め耐える、もしくは一撃必殺
  HP高めなキャラは、抵抗重視。電撃75%でも即死するキャラなら攻撃に賭けSPやINTを増強する装備とする。

第6章 マナー遵守

 ひとりでは生きていくのが大変なアークスには、他キャラ以上にマナーを守るべきだと思う。しかもBD中は嫌われる立場なので特に神経を使うこと。日常的に対人が強いということを誇示しないこと。
1)BD後も相手に敬意を表し、挨拶を忘れず。自分の自慢は慎む。
2)BD中のLKは禁止
3)狩り中に他人のモンスに当てたら謝罪エモ&移動
4)狩り場でのPKや町での無差別PvPなど対人イジメはしない


終章 謝辞など

1)わからないことだらけのアークスも徐々に謎が解かれてきました。強さ弱さもわかってきました。しかし、まだまだ情報不足です。皆様の情報提供をお待ちしております。
人体実験の結果などもお待ちしております。

2)本国では全スキル実装とともに、アルバが弱体化されたようです。嘆くことは無いと思います。相手を無力化したり、テイミングしたり・・奥が深そうですし、個性派が続出する可能性が出てきました。SP極アークスというのも増えそうな予感がします。強化にお金を使うより、将来に貯金するという考えもあると思います。問題は時期が見えないということですが・・・嘆くより今の範囲で楽しむ方がストレスがなくてイイと思いますが・・

3)わたしはニル鯖で活動しています。町で出会ったら気楽に声を掛けてください。ササの場合は、すぐに返答できないかもしれません。(毎日必死に戦い、チャットしているので、割と忙しいので)また時間があったら、細かい数値や技をお見せしますよ。
まあ、わたしより強いアークスはいっぱいいるので、参考になるかはわかりませんが。

4)最後に情報を提供してくれた皆さんやPTした皆さん、BDで戦ったすべての皆さんに「長寿と繁栄を
| 育成総括編 | 17:06 | トラックバック:0コメント:6
ステ振りとりあえずの中間決算編
ステ編の中間決算

現時点での情報による育て方のいろいろ。
レベル0から始まって、レベル85くらいまでのステ振り方法と考えてください。

1)バランスタイプ
最初からずっとVIT=INT=DEXと振り続ける。
なかなかに良い方法だと思う。あとから出てくるタイプよりVITの面でアドヴァンテージがあると思う。そこそこのSPもあるので、途中からあわてなくてよい。
アルバSP消費対策として、アクセやエディでSPやINTを補う必要があるだろう。

2)アルバ特化タイプ
最初のうちはひどくマゾなタイプ。イタイし弓攻撃がしょぼい。
アルバが使えるようになると、一気に生き返る。
VIT:1~2+INT:他全部 を振り続ける。弓が弱いのと、回避が低いのが苦しい。仲間に有能なプリさんがいるのなら、これでも暮らしていけると思う。個人的には疑問がある。
魔法抵抗も高くなるだろうから、抵抗系アクセをつけなくてもいいかもしれない。
そこで物理ダメを受けてもOKなようにアクセやエディでHPや回避を補う手もあるが、ここまできたら長所を伸ばしていったらどうだろう。貴婦人首輪やエコーを装備してさらなるINTのアップ!
弓で撃ちながら回復を図るのは得策ではなさそうなので、SP回復関係のエディで強化する手もある。

3)DEX特化タイプ
回避、弓の威力・・ここにすべてを賭ける。
VIT:1~2+DEX:他全部 を振り続ける。
アルバの連射に限界があるということを警戒しての弓攻撃特化タイプ。滅茶苦茶お勧めしない。殴りプリよりはるかに効率悪いと思われる。
しかし前半は非常に快適に狩りが進んでいく。上のレベルに行った時、狩りが遅くてダルくなるとおもうけど。そのくらいアルバは凄い。
DEXや攻撃速度を付加する強化がお勧め。アクセは悪魔や沈黙といった魔法抵抗系がいいと思う。

4)場当たりタイプ
わたしである。
序盤 VIT:1~2+DEX:他全部
レベル60くらいでDEXのみ初期化し、DEXとINTに割り振り。装備の性能によって割り振りは異なるので、なんともいえないが、弓の破壊力を基準に割り振ったが、アルバ基準で考えてもいい。
中盤60~81(アルバ成長期)にはVIT:1~2+INT:他全部
レベル82あたりから、VIT=INT=DEX(しかしVIT:1~2+INT:他全部という考えもある)
つまり途中、金がかかるが、なんとなく楽なタイプ。エンチャの出来具合や狩場の強度によっても振り方を変えていく。個性派とはいえないが、レベルなりの狩りが出来ると思う。
最終的にバランスタイプよりHPで劣り、攻撃力で優れるタイプに育っていく(はず)。アルバ特化タイプより1~3発アルバ発射量が劣るだろう。早めにエンチャやアクセの充実に着手したい。
経験的に思うのだが、HPかSPかDEXか攻撃速度か・・なにか1系統を重点にエディを用意して強化するといいのかなぁ・・と思う。たとえばSP、SP回復、INTとか、βエディフル活用である。アクセでも貴婦人とかエコーにこだわっていくとか、タリスマンもSPだけとか。
わたしはまんべんなく、エディをつけているしアクセもバランス型である。不満は無いが、凄くも無い。

5)敗者
STRにいっぱい振った人。
荷物の重さに、つい・・・
それは装備を欲張りすぎです!軽い装備にしましょう。
というか・・
STRだけ初期化するか、作り直しを推奨
しかし石弓(ボーガン)の時代が来たら復活する可能性もあるのだが・・不明。(少なくても他ゲームにおいてはボーガンにはSTRが必要だった)
もしくはPOT運搬人になるのだろうか?

長寿と繁栄を
| ステータス編(アスリートになりたくないか?) | 18:06 | トラックバック:0コメント:0
アルバトロス(通称;アルバ)
アルバトロス(必要マスタリ55~)
アークスをやる気にさせる強力スキル。3本の矢を同時に放つ。弓を持っていないと発動されない。連発可能。
さらに、弓より射程距離が長い。タゲを取ったら必中の恐ろしいスキルだ。
表記上はたいしたことはないようだが、弓の性能(スキル攻撃力?)とプレーヤーのレベルアップによって、7000とか10000とかのけたたましい破壊力を発揮するようになってくる。
対人の場合、物理抵抗に関係があるという説もあるが、一部の被験者による実験ではあまり関係がないようである。また「全元素抵抗」には関連があり、悪魔の首輪などの全元素抵抗によって、ダメが弱まる。
最大の欠点は消費SP!このあたりは、ステータス編他にもいろいろな角度で記載してある。

01 攻撃力910-975 SP消耗77
02 攻撃力965-1040 SP消耗94
03 攻撃力1020-1105 SP消耗111
04 攻撃力1075-1170 SP消耗128
05 攻撃力1130-1235 SP消耗145
06 攻撃力1185-1300 SP消耗162
07 攻撃力1265-1398 SP消耗179
08 攻撃力1345-1495 SP消耗196
09 攻撃力1424-1593 SP消耗213
10 攻撃力1504-1690 SP消耗233
11 攻撃力1584-1788 SP消耗254
12 攻撃力1664-1885 SP消耗274
13 攻撃力1743-1983 SP消耗295
14 攻撃力1848-2113 SP消耗315
15 攻撃力1952-2243 SP消耗335
16 攻撃力2057-2373 SP消耗356
17 攻撃力1020-1105 SP消耗376
18 攻撃力2266-2633 SP消耗397
19 攻撃力2370-2763 SP消耗417
20 攻撃力2475-2893 SP消耗441
21 攻撃力2604-3055 SP消耗465
22 攻撃力2733-3218 SP消耗488
23 攻撃力2863-3380 SP消耗512
25 攻撃力3121-3705 SP消耗560
28 攻撃力3250-3868 SP消耗584
27 攻撃力3380-4030 SP消耗607
28 攻撃力3534-4225 SP消耗631

★20050903ブレッドさんのデータ提供により改訂★
★20050904抵抗に関する記述を改訂★
★20051013数値と記述を改訂★

長寿と繁栄を!
| スキル・データファイル | 12:31 | トラックバック:2コメント:3
ボウマスタリー(通称;ボウマス、マスタリ)
ボウマスタリー(必要マスタリ35~)
弓の攻撃力が上昇するありがたいが、唯一のパッシブ・スキルという切なさも漂う。アルバトロスをマスターするまでは、ひたすらこれに振るのが基本、アルバMAXになったらこれもMAXを目指す。アルバが嫌いという人は、その限りではないが・・・
上昇するのは加算%なので、もともとの弓が強いに越したことはない。

01 弓攻撃力5%上昇
02 弓攻撃力6%上昇
03 弓攻撃力8%上昇
04 弓攻撃力9%上昇
05 弓攻撃力11%上昇
06 弓攻撃力12%上昇
07 弓攻撃力14%上昇
08 弓攻撃力15%上昇
09 弓攻撃力17%上昇
10 弓攻撃力18%上昇
11 弓攻撃力20%上昇
12 弓攻撃力21%上昇
13 弓攻撃力23%上昇
14 弓攻撃力24%上昇
15 弓攻撃力26%上昇
16 弓攻撃力27%上昇
17 弓攻撃力29%上昇
18 弓攻撃力30%上昇
19 弓攻撃力32%上昇
20 弓攻撃力33%上昇
21 弓攻撃力35%上昇
22 弓攻撃力36%上昇
23 弓攻撃力38%上昇
24 弓攻撃力39%上昇
25 弓攻撃力41%上昇
26 弓攻撃力42%上昇
27 弓攻撃力44%上昇
28 弓攻撃力45%上昇
29 弓攻撃力47%上昇

長寿と繁栄を!
| スキル・データファイル | 12:19 | トラックバック:0コメント:0
クイックタイム(通称QT)
クイックタイム(必要マスタリ15~)
足が速くなる。速度アップは%のアップなので、元が遅いとなんとも効果が薄い。移動速度の高い靴はどうしても必須となる。
だいたい1分~1分20秒もあれば、多くのダンジョンのワンフロアを駆け抜けることができるはずだ。余裕があればいくらでも振りたいスキルだが、11くらいあでば実用の範囲。

☆9/20訂正追記☆
QTが実はかなりのスピードをたたき出すのではないか?ということなのだ。 実際にQT上級の人の走りを見ると、カオスなしでショボイ靴でも信じられない速度で駆け抜けていく。もともとの基本速度にもプラスされているのだろうか!BDの時は多めに振れば振るほど役に立つように見える。


プリに親しい仲間がいれば、あまり振らなくともOK。

01 SP消費15  移動速度上昇3%  持続時間6秒
02 SP消費30  移動速度上昇6%  持続時間11秒
03 SP消費45  移動速度上昇9%  持続時間16秒
04 SP消費60  移動速度上昇12% 持続時間21秒
05 SP消費75  移動速度上昇15% 持続時間26秒
06 SP消費90  移動速度上昇18% 持続時間31秒
07 SP消費105 移動速度上昇21% 持続時間36秒
08 SP消費120 移動速度上昇24% 持続時間41秒
09 SP消費135 移動速度上昇27% 持続時間46秒
10 SP消費150 移動速度上昇30% 持続時間51秒
11 SP消費165 移動速度上昇33% 持続時間56秒
12 SP消費180 移動速度上昇36% 持続時間61秒
13 SP消費195 移動速度上昇39% 持続時間66秒
14 SP消費210 移動速度上昇42% 持続時間71秒
15 SP消費225 移動速度上昇45% 持続時間76秒
16 SP消費240 移動速度上昇48% 持続時間81秒
17 SP消費255 移動速度上昇51% 持続時間86秒
18 SP消費270 移動速度上昇54% 持続時間91秒
19 SP消費285 移動速度上昇57% 持続時間96秒
20 SP消費300 移動速度上昇60% 持続時間101秒
21 SP消費315 移動速度上昇63% 持続時間106秒
22 SP消費330 移動速度上昇66% 持続時間111秒
23 SP消費345 移動速度上昇69% 持続時間126秒
24 SP消費360 移動速度上昇72% 持続時間121秒
25 SP消費375 移動速度上昇75% 持続時間136秒
26 SP消費390 移動速度上昇78% 持続時間131秒
27 SP消費415 移動速度上昇81% 持続時間136秒
28 SP消費430 移動速度上昇84% 持続時間141秒
29 SP消費445 移動速度上昇87% 持続時間146秒

*20050920改訂

以下データ提供をいただける方がいらっしゃいましたら、お願いします。長寿と繁栄を!
| スキル・データファイル | 12:06 | トラックバック:0コメント:0
インタングルアロー(通称;草)
インタングルアロー(必要マスタリ25~)
草のような海藻のような物に相手を絡めて体力を奪う。
PvPなら威力を発揮する(こともある)が、成功確率がわりと低い、クールが長く連発が効かない、という欠点も!
モンス、対人はもちろんエレやピットボスにも有効なことは確認済み。
ピンチの時の一発逆転技として使うか、ノンアクティブモンスをいじめる時の技は、好みで・・
対人の時に動けず苦しむ相手に向かって「抵抗は無意味だ」というのはお約束!
まあ、不要と思えば、まったく振らなくても問題ないという、ある意味趣味性の強いスキル。なのでよくある「1だけ振る」というもの中途半端なので、それくらいなら振らなくてもイイ。振るなら思いっきりいけ!

01 持続時間5秒 秒あたりダメ35 SP消耗19
02 持続時間6秒 秒あたりダメ65  SP消耗25
03 持続時間7秒 秒あたりダメ95  SP消耗31
04 持続時間8秒 秒あたりダメ125  SP消耗37
05 持続時間9秒 秒あたりダメ155  SP消耗43
06 持続時間 秒 秒あたりダメ  SP消耗
07 持続時間 秒 秒あたりダメ  SP消耗
08 持続時間 秒 秒あたりダメ  SP消耗
09 持続時間 秒 秒あたりダメ  SP消耗
10 持続時間13秒 秒あたりダメ305 SP消耗73
11 持続時間13秒 秒あたりダメ335 SP消耗79
12 持続時間15秒 秒あたりダメ395 SP消耗91
13 持続時間16秒 秒あたりダメ425 SP消耗97


以下データ提供をいただける方がいらっしゃいましたら、お願いします。長寿と繁栄を
| スキル・データファイル | 11:58 | トラックバック:0コメント:0
リフレッシュ
リフレッシュ(必要マスタリ0~)
飛び上がってHPを若干回復するスキル。
当初コレしかない。狩りの途中に使ってPOT節約。連発可能。
見てわかるとおり、あんまり多く振ってももったいないような気がするのだが、どうだろうか・・
01 HP回復量55 SP消耗10
02 HP回復量65 SP消耗12
03 HP回復量75 SP消耗14
04 HP回復量85 SP消耗16
05 HP回復量95 SP消耗18
06 HP回復量105 SP消耗20
07 HP回復量115 SP消耗22
08 HP回復量125 SP消耗24
09 HP回復量135 SP消耗26
10 HP回復量145 SP消耗28
11 HP回復量155 SP消耗30
12 HP回復量165 SP消耗32
13 HP回復量175 SP消耗34
14 HP回復量185 SP消耗36
15 HP回復量195 SP消耗38
16 HP回復量205 SP消耗40
17 HP回復量215 SP消耗42
18 HP回復量225 SP消耗44
19 HP回復量235 SP消耗46
20 HP回復量255 SP消耗48


以下データ提供をいただける方がいらっしゃいましたら、お願いします。長寿と繁栄を!
| スキル・データファイル | 11:47 | トラックバック:0コメント:0
中盤(Lv40~55)アークス冥府魔道の旅
ボーグクイーンです。抵抗は無意味ね!

むふふ、ステ解説の2回目だ。
ここからはマゾな魔道を一直線だよ。

いくつか質問をするのだが、これは自分を見つめなおすための質問だよ。
質問1 あなたはマイレージ物を買うことが出来るか?
質問2 マゾい狩りでも耐えられる?
質問3 エンチャ装備を作ることに成功した?しそう?もしくは資金がある?
質問4 SP補正の良いアクセを入手した?
質問5 友達は多い?


この時期(40~55)はすべてアルバへの準備期間と考える。ゆえに苦労の連続なのだ。アルバはSPを大量に消費する。ゆえにアルバと弓をたくみに組み合わせないと狩りを持続できない。そこまではOK?
弓はDEXに依存し、DEXとVITに振り続ければLV50のころには2000近くのダメージを与えるくらいの強さになっているはず。しかも回避も凄いことになっているだろう。
しかしアルバを習得した瞬間、愕然とすることになる。SP足りない><;
(ちなみにLV27のアルバでSP600は消費する。から恐ろしい)

1)ムフフ道を歩む。「人生やり直しがきく!」と信じるあなた
わたしはこれを選んだ。序盤DEX極、その後DEX&VIT、そしてアルバを習得した時にDEXのみ初期化し、INTとDEX、VITに振り分けなおした。DEXの目処は自分で考えて欲しいが、弓の威力が1000を割らないことを目処とした。VITも3匹と順にタイマンして死なない程度を目処にして、残りをINT。(数値は補正込み)まあ、装備の条件で異なるので、一概に言えないが、ある程度回避もあり、弓も当たり、アルバも3発くらいいけそうな数値となるはず。早いうちにエンチャできていればINTに余分にまわせるだろう。
とにかく最初のうちDEXが十分なので狩りが多少楽に進んでいく。よけてあたる。
これが一番楽だ。
(わたし自身のDEX初期化の時期はエンチャ完成時、60以降であった。そうすれば将来予測がしやすいからだ)

2)DEX初期化が買えないからガマンの王道・・・なあなた 
その場合、レベルが低いうちにINTにも振る必要がある。そのかわり弓が弱い。いつから振るのか?って真面目にわからん。Lv40くらいからかなぁ?しかし強いモンスを狩るのがつらいよな。レベル補正やらなんやら考えるとLv45あたりまでDEXでその後INTっていうのが楽かもしれない。その場合、Lv45のモンスをLv56まで狩り続けるという作戦なんだが!ど~~よ!

3)若いのに金持ちなあたしはエコーと貴婦人入手してるわ・・・なあなた すげえ、どうやって稼いだかを聞きたいが・・・
2のケースよりあとまでDEXとVITに振っていられる。たぶんLv50くらいまでINTに振らなくてもいいのでは?うらやましい限りだ。

4)将来投資のため、この時期敵も倒せないのはしょうがない・・・と逆境ナインなあなた 
信じられませんが、もしかして最初からINT極ですか?回避もないのでイタイでしょう。弓もショボイし、敵を倒すのに時間かかるでしょ。こういう人は、わが道を行ってください。だけど将来FマミやBナイトにボックスされる日が来ますよ。回避なしでいいんですか?
まあ、どこかの掲示板の無責任な脳内意見を信じたあなたの責任です。
ガマンしてください。
だけど、いい手があります!ひたすら仲間を作り、仲良くしてパーティーの日々!これです。しかもタゲは誰かさんに集めてもらいます。毎日毎日「弱くてごめんね」とつぶやきながら。しかも同期のはずのサマナさんとかが、猛烈にレベルを上げて差が開いて狩場に差が出てきてお別れ!ということも多いでしょう。それも人生。アルバがくれば、あなたの天下?なのかも(しかも所詮アルバ1~3発の差でしかないのだが)。


かくしてアルバを習得する日が訪れるのだ!
その後は、また後日!

最後に一言!悲観することはない!苦しいのは他の職も同じだ。支え合って生きるのだ!パーティーやギルハンなしで、孤独なコルムを生きてはいけない。

長寿と繁栄を
| ステータス編(アスリートになりたくないか?) | 15:02 | トラックバック:0コメント:0
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